AI 应用产品 / AI 应用交付仅考虑苏州

把复杂规则,做成可用的产品。

从游戏系统设计,到 AI 协作交付。

我负责需求、规则、体验、验收与发布,
借助 Codex、Claude Code 推进代码实现。

从规则,到实际使用系统设计 → 产品交付
赛事与赛季统计范围保持一致
有效赛果占位比分不作结果
数据完整度列表与详情有所取舍
足球数据工具足球甚了v1.2.1 / 已上线

让赛事信息,有可信的口径。

查看产品
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产品规则示意,非小程序界面。代码由 AI 协作实现。

2款已上线微信工具
1000足球甚了 · 累计用户
65好运记分 · 累计用户

累计用户按产品分别统计,
足球 2026.10.18 确认,
计分 2026.10.17 确认。

规则落地,
才是作品。

两款由真实需求出发的工具。
我做产品判断,与 AI 协作实现,再回到实际使用中验证。

2026.06 上线v1.2.1

足球甚了

让赛事信息,有可信的口径。

项目环境
原生微信小程序 / CloudBase / API-Football

从世界杯工具扩展至五大联赛及多赛事查询,围绕关注球队组织比赛、对比与数据入口。

产品规划
围绕首页、比赛、主队、对比、数据五个入口,组织赛事信息与查询路径。
实际交付
规划五个主要入口,围绕数据异常推进修正,完成后台配置、真机验收与提审发布。
查看完整案例
展开关键问题与验证

赛事与赛季

同一球员的不同赛事、球队与赛季数据不能混用。

有效赛果

通过比赛时间、状态与对阵去重界定有效赛果。

数据完整度

整季赛程响应超限时,推动 AI 排查,并核对赛程是否完整。

统计对比采用固定模型及模板说明,不是大模型实时预测。

查看小程序体验码
足球甚了,本人提供的小程序码

使用微信扫码体验。
原图由本人提供,正式版指向及当前可用性尚未独立微信实测。

2026.07 上线v2.0.1

好运记分

让每次给分,都清楚可追溯。

项目环境
原生微信小程序 / CloudBase / 本地存储

源于朋友聚会的真实需求,为 2–8 人设计给分、按轮记录、撤销更正、结算与历史回看的闭环。

产品规划
把给分守恒、按轮记录、修改撤销与结算历史设计为完整使用流程。
实际交付
根据朋友与年长使用者的反馈,简化操作路径、放大文字与控件,并完成多机验收。
查看完整案例
展开关键问题与验证

给分守恒

围绕多人积分的守恒关系设计给分与结算规则。

撤销更正

计分、轮次、历史与结算之间需要保持一致。

多人同步

真机检查创建加入、同步、断网恢复、撤销与结算。

工具记录积分,不涉及资金支付,也不自动识别麻将或算番。

查看小程序体验码
好运记分,本人提供的小程序码

使用微信扫码体验。
原图由本人提供,正式版指向及当前可用性尚未独立微信实测。

AI 协作实现,
我对交付负责。

从说清需求,到确认结果。
每个环节都需要明确分工。

阶段我的工作AI 协作
  1. 明确需求

    确定使用场景、优先级与边界

    整理问题,提供备选方案

  2. 设计规则

    决定口径、交互与异常处理

    补充边界,协助检查规则冲突

  3. 协作实现

    给出约束,审阅交互结果

    编写代码,排查技术问题

  4. 真机验收

    操作手机,对照预期核验

    整理测试步骤,辅助定位问题

  5. 提审发布

    后台配置、提审与版本确认

    协助准备材料与技术检查

  6. 反馈迭代

    收集反馈,决定下一次取舍

    实现调整,辅助回归检查

个人产品实践:本人负责产品判断、验收与发布,Codex、Claude Code 协作实现代码。

把产品,
讲清楚。

用实际操作说明产品,用复盘解释取舍。
以下来自本人已有成片,点击播放后才加载视频。

围绕主队,看清比赛

1 分 11 秒
查看文字摘要

展示足球工具如何围绕主队组织比赛、赛程、榜单和数据页面,说明产品入口之间的联系。画面来自历史成片,不能据此认定当前正式版本的全部功能。

第二期 · 足球甚了产品演示 · 历史演示

从创建,到记分与回看

1 分 43 秒
查看文字摘要

展示聚会计分工具的创建、加入、计分操作与历史回看,补充说明产品使用流程。画面来自历史成片;后续简化改版与当前正式包仍需对应核对。

第三期 · 好运记分产品演示 · 历史演示

白杨本人证件照

在复杂系统里,
练习产品判断。

2020 年起从事游戏策划,把规则设计、工具需求、跨团队协作与功能验收的经验,带入自己的工具产品。

2026.02–04

网易 资深战斗策划

参与《一梦江湖》版本平衡、新角色技能及赛季战斗数值内容制作。

2023.08–2025.04

杭州电魂 高级玩法策划

梳理战斗机制与编辑器扩展需求,跨部门推进抓宠、塔防等玩法落地。

2020.12–2023.05

北京中清龙图 主战斗策划

规划职业与技能规则,制作 PVP 玩法,持续进行平衡调整和版本迭代。

以上为部分相关经历,完整履历见简历。
本科:山西师范大学 · 播音与主持艺术

聊聊下一个
真实需求。

AI 应用产品经理 / 工具产品经理
AI 解决方案实施 / AI 应用交付

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